sâmbătă, 22 iunie 2013
luni, 10 septembrie 2012
Glanda pineala=al 3-lea ochi
Piramida Si Ochiul atotvazator: Este un simbol ocult masonic – Este un fapt dovedit prin scrierile părinţilor fondatori şi documentaţia masonica.
“Simbolul piramida si ochiul atot-vazator este de fapt reprezentatia simbolica a glandei pineale sau al treilea ochi . (In centrul creierului tau este o mica glanda numita glanda pineala)
Se numeste pineala pentru ca are forma unui con de pin. Acesta este centrul geometric exact al creierului tau ! Aceasta este foarte importanta in culturile antice”
Kundalini
Kundalini este puterea divină primordială din interiorul nostru, care, de obicei, este latentă (nemanifestată). Sediul ei este osul triunghiular de la baza coloanei vertebrale, numit sacru (Hieron Osteon). Grecii antici, care i-au dat aceasta denumire, i-au atribuit o semnificaţie deosebită, deoarece acest os ardea cel mai greu la incinerarea corpului. De asemenea, egiptenii acordau o mare importanţă osului sacru, ca fiind lăcaşul unei forţe supranaturale.
În Vest, osul sacru este simbolizat prin semnul Vărsătorului şi prin Sfântul Graal, recipientul apei vieţii. Kundalini (spirala, în sanscrită), apare încolăcită precum un şarpe şi de aceea i se mai spune Puterea Şarpelui. Ea a fost descrisă amănunţit în Upanişade.
Conştientizarea energiei Kundalini în fiinţa umană era considerată de către marii înţelepţi ai antichităţii drept cunoaşterea supremă. Această cunoaştere subtilă era rezervată numai celor care atingeau un înalt grad de puritate şi sfinţenie. Cel care avea acces la această cunoaştere se numea Maestru (guru/învăţător spiritual). Acesta, la rândul său, o transmitea în mod direct unui discipol (aspirant la adevărul absolut).
Regele Tutankhano are acest sarpe kundalini. kundalini trecand chiar prin capul lui. ! Acesta este simbolul pe care i l-au oferit, reprezentand activarea completa a glandei pineale, si ca chakrele toate, s-au transformat acum in aceste sfere concentrice, si accesul dinspre taramurile inalte dimensionale trece direct prin capul tau.
Cand treci prin aceste meditatia Kundalini, Ideea este ca trebuie sa inalti sarpele kundalini. Adevarata inaltare a sarpelui Kundalini il reprezinta coliziunea impreuna a chakrelor in acet set de sfere concentrice. Atunci cand faci asta focalizezi totul intr-un punct din creierul tau. Aceasta reprezinta unirea chakrelor .
Sistemul esoteric al chakrelor
Chakrele sunt de fapt nivele diferite ale sufletului tau, si nivelurile pe care se gaseste functiile tale cerebrale si constiinta ta .( fapt dovedit si de stiinta ca aceste chakre exista ,ele mai sunt numite si centrii energetici sau centrii ai constiintei )
Vechile culturi se pare că aveau un respect deosebit pentru glanda pineala ( al treilea ochi ), căci o întâlnim în nenumărate texte, picturi şi monumente. Sumerienii au făcut desene oamenilor Anunaki, care aveau în vârful coifurilor această formă, de con de brad. Osiris, zeul lumii subterane, din mitologia Egipteană, este prezentat arătând cum energia kundalini se urcă spre glanda pineala, punctul de întâlnire al tuturor energiilor.
Toiagul reprezinta Sarpele Kundalini, Iar Conul de Pin: Glanda pineala ( al treilea ochi )
Când toate chakrele se mută în jurul capului, având în centru glanda pineală, putem avea acces la celălalt tărâm. ( la alte dimensiuni mai inalte )
Zeul babilonian Thamus tine în mâna sa un con.
În Hinduism, zeiţa distrugerii si daramarii Vechiului pentru a purifica calea Noului., Shiva are părul coafat ca un con, având încolăcit în jurul gâtului un şarpe şi desenul celui de al 3 lea ochi, în mijlocul frunţii.
Zeul vinului, Bachus, este reprezentat ţinând în mână un sceptru ce are în vârf un con. Alcoolul nu a fost denumit întâmplător şi spirt ( eng.spirit ), ci ca fiind legat de spirit, pentru că el are capacitatea de a deschide glanda pineală.
Dionisus ( Dinoysos ) portarul lumii de dincolo, are în vârful lăncii tot un con. În Matei 6.22 Isus spune: “Luminătorul trupului este ochiul (atenţie ochiul, adică al 3 lea ochi, nu ochii). Dacă va fi ochiul tău curat, tot trupul tău va fi luminat.”
Credeţi că toate acestea sunt simple întâmplări şi cei în cauză nu ştiau ce fac? Dacă încă vă mai îndoiţi, iată încă ceva care ar trebui să vă dea foarte serios de gândit! În piaţa Vaticanului, în zona denumită Curtea Conului, cea mai mare statuie are forma unui con de brad. Lângă ea se află un sarcofag deschis, asemenea celui din Camera Regilor din marea piramidă. Se ştie că acesta este simbolul dispariţiei morţii şi a tranziţiei către viaţa spirituală. Şi asta nu e totul. Lângă acestea se află un leu asemănător Sfinxului din Egipt, având la baza inscripţii cuneiforme. Care să fie oare legătura dintre creştinism şi vechii egipteni?
Şi neaşteptat, iată că însuşi papa are în vârful sceptrului său, bineînţeles un con de brad!
Desigur este deja prea mult ca toate acestea să fie simple coincidenţe. Este clar că ele reflectă vechi cunoştinţe, ţinute în secret, cu străşnicie de-a lungul mileniilor, departe de cei mulţi.
Trezirea glandei pineale are efecte extraordinare asupra expandării conştiinţei şi deschide accesul la toate cunoştiinţele universale. Această glandă se activează după ce nu mai este bombardată de fotonii trimişi de ochi, deci în prezenţa întunericului. Ea emite apoi melatonină, o substanţă care calmează sistemul nervos, înainte de culcare.
Stările de somn şi visare sunt similare cu cea de meditaţie, transă, hipnoză, sau experienţe mistice. Dimetriltriptamina (DMT) este o altă substanţă pe care glanda pineală o secretă, dând un ultim impuls în vederea deschiderii porţii spirituale. Această substanţă este aceeaşi cu cea folosită în poţiunile şamanilor, fiind extrasă din plante ca, yopo, sau ayahuasca, în scopul de a face experienţe de dilatare a timpului, călătorii în timp, călătorii în tărâmuri paranormale, întâlniri cu fiinţe spirituale, etc.
În interiorul său, glanda pineală este umplută cu apă, care în timp se calcifiază, datorită dietei greşite, fluorului din pasta de dinţi, fluoritei din apă, sau băuturilor carbogazoase. Simbolismul din Biblie, referitor la semnul fiarei, situat pe frunte (punctul negru), reprezintă situaţia când eşti prizonier în lumea materială, fără a avea acces la cea spirituală, adică trăieşti în întuneric, cum este cazul majorităţii oamenilor de pe Pământ. Structura interioară a glandei este similară cu a retinei ochilor, de aceea ea a fost denumită al 3 lea ochi, sau ochiul spiritual.
Ea lucrează asemenea unui televizor, furnizând imagini şi sunete, alimentate de imaginaţie. De aceea, atunci când închidem ochii încă mai putem vedea imagini, sau avem capacitatea de a vizualiza conştient, folosindu-ne ochiul minţii. Desigur, nu tot ce apare în creier este din cauza glandei pineale, doar când călătoreşti în timp, când ai vise, aceasta făcându-se prin interfaţa dintre cele două lumi. În absenţa luminii, în jurul glandei pineale se formează un scut electromagnetic, care are rolul de a o izola de toate radiaţiile exterioare, din spaţiu-timp, în scopul de a recepţiona informaţii din timp-spaţiu. Înăuntrul său, se formează mici molecule de microclusteri, care se transformă în unde, permiţând percepţia.
Nu întâmplător glanda pineală are cea mai mare concentraţie de sânge din corp, ci pentru că are nevoie de multă energie, pentru a se activa. În scopul de a-i uşura deschiderea trebuie să devenim conştienţi şi să ne acceptăm în totalitate, considerându-ne fiinţe divine.
Substanţe ca LSD sau DMT, au capacitatea de a o deschide forţat şi de a-i accelera funcţionarea, însă câteodată, pot duce la blocarea ei, apărând dereglări. Halucinaţiile apar ca urmare a lipsei de somn, când melatonina este secretată în timp ce eşti treaz. Aceasta se întâmplă în cazul bolnavilor de schizofrenie. Glanda pineală trebuie privită deci ca fiind o poartă hiperdimensională naturală.
Studiul timpanului urechii, a arătat că poziţia acestuia este în unghi. După modelul său a fost realizat un microfon tridimensional, apoi sunetul a fost redat în difuzoare holografice, obţinându-se un sunet holografic, similar cu o hologramă din lumină. Lobii urechii au unghiurile egale cu cele ale marii piramide din Egipt, după care se poate forma un tetraedru regulat, care atunci când stăm aşezaţi cu faţa în sus, are în centrul său, ce credeţi? Glanda pineală.
Acest secret a fost tinut in secret chiar in fata ochilor nostrii, desenul de mai jos este poserul codul lui da vinci
Nu-i aşa că natura este mai inteligentă decât cea mai fantastică imaginaţie omenească? Şi ca o consecinţă a acestei structuri geometrice, ce se formează la nivelul creierului, putem înţelege în sfârşit mesajul ascuns, de secole, în simbolul de pe spatele bancnotei de un dolar şi anume ochiul din piramidă.
Desigur, acuma ne punem întrebarea dacă şi cum am putea realiza un dispozitiv, bazat pe acest principiu? Sau dacă s-a realizat deja? În principal am avea nevoie de un recipient umplut cu apă pură, un sistem capabil de a realiza scutul electromagnetic şi un mecanism pentru a îl acorda, apoi maşina timpului ar fi pregătită pentru călătorii în lumile din timp-spaţiu. Ca metodă de a prelua imaginile ar putea fi folosirea unui gaz ionizat, bazat pe principiul ecranului TV.
Nenumărate surse de informare credibile ne spun că guvernul American a realizat de mult acest tip de vehicul stelar. Dezvăluiri ascunse s-au făcut mai ales prin intermediul filmelor, aşa zise ştiinţifico-fantastice, care în realitate au avut scopul de a pregăti conştiinţa umanităţii, pentru etapa următoare a evoluţiei sale, în care aceste tehnologii vor fi la ordinea zilei. Un exemplu este filmul Contact, în care omenirea, intrând în comunicaţie cu o civilizaţie din constelaţia Vega, primeşte planul de fabricare a unei astfel de maşini, care este apoi realizată şi testată.
Se poate observa cum părţile componente sunt, rezervorul şi inelele care, prin rotire cu o viteză foarte mare, creează scutul electromagnetic.
În epava navei prăbuşite la Roswell, în 1947, s-a găsit un cub capabil de a se deschide şi a arăta viitorul. El a fost denumit looking glass, fiind utilizat printre altele, pentru a falsifica alegerile prezidenţiale din anii 2000 şi 2004, ale lui George Bush.
Biologul american Dan Burish a făcut dezvăluiri senzaţionale despre proiectul Majestic, în care timp de 10 ani a făcut studii secrete în microbiologie, în Aria 51, împreună cu o rasă de extratereştri, venită din viitor, care fiind originară de pe Pământ, a suferit nişte dereglări genetice, ca urmare a unor cataclisme ce au avut loc în anul 2012. El a refăcut genetic sămânţa originară, ce a stat la baza vieţii pe Pământ şi a observat cum se poate crea şi modifica ADN-ul cu ajutorul vibraţiilor. Filmul The Last Mimzy este o dezvăluire ascunsă a tehnologiei looking glas şi a proiectului Majestic 12. Este vorba de doi copii care găsesc un cub venit din viitor, cu scopul de a lua o mostră de ADN, în vederea salvării acelei rase. În finalul filmului cubul crează o gaură de vierme, necesară călătoriei în timp.
În decembrie 2006, însă, toate aceste tehnologii de citire a viitorului, au fost dezactivate, deoarece se pare că ele pot influenţa negativ transformările ce vor avea loc în anul 2012 şi mai ales este vorba de inversarea axei polilor.
Un lucru foarte interesant apărea atunci când ajungeau la anul 2012; totul devenea alb şi nu erau capabili să mai vadă nimic. Totodată apărea o succesiune de viitoruri paralele, greu de descifrat chiar şi pe calculator. Dacă observatorul avea gânduri catastrofice, atunci vedea catastrofe şi distrugerea Pământului. Astfel au înţeles că viitorul nu poate fi prevăzut cu adevărat cu nici un fel de dispozitiv, căci el este în continuă transformare, în funcţie de gândurile şi emoţiile oamenilor.
Exista doar doua emotii fundamentale: Frica Si Iubirea. Este timpul sa alegem Iubirea ( 90% din populatia globului traiesc in frica, teama si stres ).
luni, 23 aprilie 2012
Telekinezia, puterea de a misca orice cu ajutorul mintii
Cati dintre noi nu si-au imaginat oare, macar o data si chiar fara a fi familiarizati cu numele ori existenta propriu-zisa a fenomenului, cum ar fi sa poata jongla liber si exact dupa bunul plac, cu obiecte de orice natura, marime si consistenta, coordonandu-le cu pricepere prin aer fara ca macar sa se apropie prea mult de ele? Ce elev nu si-a privit macar o data instrumentul de scris, visand cu ochii deschisi cum acesta "danseaza" pe foaia de hartie lasand in urma notitele fara a-i mai obosi mana si ce gospodina nu a vrut doar sa-si priveasca matura facand curat in locul ei? Fantezii copilaresti, escapade ale mintii, pentru noi cei multi. Insa nu pentru a caracteriza produsul imposibil al imaginatiei a aparut termenul "telekinezie", menit sa inglobeze sub umbrela sa intamplari precum cele de mai sus.
Telekinezia se refera la actiunile mecanice exercitate de la distanta asupra obiectelor materiale. Asadar, este vorba despre un subiect capabil sa miste sau sa loveasca lucruri fara a le atinge. Activitatea consta in deplasarea, ridicarea sau proiectarea la distanta a obiectelor, precum si in emiterea zgomotelor asemanatoare unor ciocanituri sau izbituri. Interesant de observat in toate aceste situatii este ca intotdeauna apare un subiect uman viu. Mereu exista o persoana care declanseaza fenomenul psihokinetic, in absenta acesteia fenomenul disparand. O ilustrare plenara a acestei idei poate fi realizata observand biografia unui astfel de subiect paranormal, rusoaica Nelia Mihailova.
Nelia Mihailova
Naturalistul sud-american Lyall Watson, autor a numeroase tratate despre fenomenele paranormale in termeni biologici, afirma astfel despre femeie: "nimeni nu are mai mult talent si mai multe reusite decat Nelia Mihailova." Ea s-a nascut la 10 ani dupa Revolutia Rusa, iar la 14 ani lupta pe front impreuna cu Armata Rosie. A fost ranita de un bombardament de artilerie spre sfarsitul razboiului si a durat mult pana si-a revenit din spital. In timpul acestei perioade a inceput sa manifeste facultati stranii. "Intr-o zi eram foarte iritata si bulversata", isi aminteste ea. "Ma indreptam spre un bufet cand deodata un ulcior a inceput sa se deplaseze spre marginea raftului, a cazut si s-a spart in cioburi". Apoi tot felul de schimbari incep sa se produca in jurul ei. Obiectele se deplasau singure, usile se deschideau si se inchideau, luminile se aprindeau si se stingeau. Totusi, spre deosebire de majoritatea indivizilor capabili de fenomene tip poltergeist, Nelia si-a dat seama ca, intr-un fel sau altul, ea era responsabila de evenimente si ca ar putea comanda aceasta energie. A reusit s-o declanseze si s-o dirijeze dupa vointa.
Unul din primii care au studiat-o pe Nelia a fost Eduard Naumov, biolog la Universitatea de Stat din Moscova. In cursul unui test efectuat in laboratorul sau, el a imprastiat pe masa continutul unei cutii de chibrituri; Nelia s-a plimbat mainile in mod circular pe deasupra chibriturilor, tremurand de efort, pana cand un grup intreg de bete s-a asezat in sir. Betele s-au deplasat spre marginea mesei, cazand unul dupa altul. Pentru a evita influenta curentilor de aer, eventualele fraude produse prin intermediul filamentelor metalice subtiri sau prin orice alt mijloc, Naumov a pus chibriturile sub un ecran de plexigals; dar Nelia a generat acelasi tip de fenomene. Apoi s-au plasat cinci tigari sub plexiglas si Nelia a aratat ca poate fi selectiva, miscand doar una. Ulterior, tigarile au fost desfacute, pentru a demonstra ca nu au nimic ascuns in ele. Ghenadi Sergheiev, neurofiziolog la Institutul Utomski din Leningrad, a organizat o serie de teste intr-un laborator de fiziologie. Mai intai, Mihailova a fost conectata la un encefalograf si la un cardiograf si i s-au masurat reactiile in stare de repaos.Sergheiev a descoperit ca ea avea in jurul corpului un camp magnetic de 10 ori mai redus decat acela al Pamantului. Faptul a fost confirmat pin examenele intreprinse la Institutul de Meteorologie din Leningrad. De asemenea, Sergheiev a constatat ca Nelia prezenta un tip neobisnuit de unde cerebrale, voltajul produs in partea din spate a capului fiind de 50 de ori mai mare decat cel produs in partea din fata. Experimentul a inceput cu unul dintre cele mai impresionante si mai dificile demonstratii de psihokinezie (PK). S-a spart un ou crud intr-o solutie salina, continuta de un acvariu plasat la 1,80 metri de Nelia, apoi - sub privirile camerelor care inregistrau permanent - ea s-a concentrat pana a reusit sa separe albusul de galbenus si sa le indeparteze unul de altul - act pe care nimeni nu-l va putea pune vreodata pe seama unor fire sau a unor magneti ascunsi.
In timpul demonstratiei, electroencefalograma Neliei dovedea o intensa excitatie emotionala. Se produsese o activitate sustinuta in straturile profunde ale formatiunii reticulate, cea care coordoneaza si filtreaza informatiile in creier. Cardiograma arata o miscare neregulata a inimii, cu aparitia confuziei intre cavitati, ceea ce e tipic pentru situatiile de mare neliniste. Pulsul s-a ridicat pana la 240 batai/minut, de patru ori mai mare decat era normal, si s-au inregistrat niveluri ridicate de zahar in sange precum si tulburari endocrine. Testul a durat 30 de minute in cursul carora Nelia a pierdut aproape un kilogram. La sfarsit se simtea foarte slabita si si-a pierdut temporar vederea. Simtul gustului i se alterase, acuza dureri in brate si picioare, ameteli, si n-a putut dormi mai multe zile.
Iata, deci, ca manifestarile de tip PK se asociaza cu profunde modificari fiziologice ale subiectului paranormal. Fenomenul psihokinetic se instaleaza pe fondul unei puternice stari de stres, cu efecte organice deosebite. Sistemul nervos al Mihailovei era atat de afectat, incat se ajungea pana la pierderea temporara a simturilor fundamentale - subiectul a acuzat orbiri periodice. Obiectele influentate de Nelia Mihailova se comportau de parca erau magnetizate. Subiectul paranormal capabil de manifestari PK actioneaza concomitent si cu egala eficienta atat asupra campului electromagnetic, cat si asupra celui gravitational. De aici provine senzatia de "magnetizare" a obiectelor resimtita de specialistii participanti la experimente.
"Razele rigide"
Dar specialistii nu s-au oprit aici. La inceputul secolului XX, au descoperit un medium de exceptie, numit Eusapia Palladino. Eusapia, care a fost remarcabila teleplasta, era in stare sa dezvolte la distanta o forta de trei ori mai mare decat forta sa reala atestata. Pentru aceasta, ea sustinea ca isi foloseste "dublul ectoplasmatic"; intr-adevar, s-au facut experimente multiple, ce au pus in relatie directa teleplastia cu telekinezia. Conform maturiilor unor participanti la experientele facute cu acest subiect, in tip ce Eusarpia isi exercita forta telekinetica asupra unor obiecte, aparea, in semiobscuritate, o mana ectoplasmatica. Aceasta apuca obiectul si se resorbea imediat, dupa ce indeplinise actiunea telekinetica. Uneori, mana parea o prelungire ori mai multe prelungiri informe. Cercetari speciale au demonstrat ca asemenea prelungiri ieseau din orice parte a corpului Eusapiei si luau orice forma adecvata scopului. Ele puteau fi parghii, tije cu extremitati adezive, brate sau maini. Botazzi le-a denumit "membre mediumnice" si a descoperit ca sunt dotate cu simt. Eusapia avea o raza de actiune limitata la trei metri, dar alti subiecti paranormali depasesc considerabil aceasta distanta.
Din experimentele desfasurate cu ajutorul Eusapiei Palladino, s-a desprins si teoria razelor rigide.Eusapia efectua in mod curent demonstratii de telekinezie, miscand diverse obiecte mici. Ea obtinea relativ simplu performante remarcabile: chiar la lumina zilei, intr-o usoara stare hipnotica, isi plimba mainile deasupra ori imprejurul obiectelor, facandu-le sa se deplaseze. In momentul producerii fenomenului, subiectul declara ca simte o senzatie de frig de-a lungul coloanei vertebrale, precum si "furnicaturi in varful degetelor". La Palermo, in 1902, a fost vazut un filament aidoma unui fir de par care iesea din mana Eusapiei. S-a tras de el, filamentul s-a intins ca un fir de cauciuc, s-a rupt si a disparut instantaneu. Simultan, Eusapia a simtit o puternica scuturatura nervoasa. Aceste manifestari sunt tipice pentru ectoplasma; prin urmare, s-a dedus ca era vorba despre un fir ectoplasmatic. Este intaia "raza rigida atestata".
Teoria razelor rigide a fost elaborata de catre psihologul polonez Julian Leopold Ochorowicz in anul 1909, pe baza a numeroase experimente. El a lucrat cu un anumit medium polonez, Stanislawa Tomczyk. Stanislava dobandea capacitati telekinetice sub hipnoza. Pentru a i le testa, Ochorowicz i-a cerut sa opreasca o pendula, care era protejata in cutia ei cu usa de sticla. Subiectul a apasat palmele pe sticla si s-a concentrat. Incet-incet, greul balansier s-a oprit. Apoi, Stanislawa a preluat initiativa; ea a executat, din proprie vointa, urmatoarele experimente:
- a repus in functiune balansierul, prin aceeasi metoda;
- a deschis usa de sticla a cutiei si a oprit din nou pendula, numai prin forta privirii;
- a repus pendula in miscare, pentru a doua oara.
Dar Ochorowicz era interesat de afirmatia Eusapiei, care sustinea ca telekinezia se produce prin fire rigide ectoplasmatice. Asadar, el incepe sa studieze. Alege obiecte greu de ridicat cu fire sau filamente obisnuite: o busola, o minge, un cilindru de sticla (pentru a evita posibilitatea vreunei fraude). Stanislawa, aflata in transa hipnotica, le ridica. Apoi, ridica si mana lui Ochorowicz - care a simtit atunci un suflu rece si contactul unui fir foarte fin. De asemenea, subiectul putea pune in miscare acul unei busole cu capacul inchis si dirija bila la ruleta spre casuta dorita. Totusi, Stanislawa nu putea influenta corpurile ce se deplasau prea repede: de pilda, obiecte aflate in cadere libera.
Teleplastie vs telekinezie
Ochorowicz a descoperit ca "razele rigide" pot trece prin foc (dand o senzatie agreabila subiectului), dar nu pot deplasa un obiect in apa si nici nu pot patrunde printr-o pelicula fina de apa cu sapun. In plus, razele lui Ochorowicz nu sunt deviate de campul magnetic si inchid circuitele electrice. Marind fotografiile facute unor asemenea fenomene facea sa se observe veritabile eflorescente care ieseau din degete si se indreptau catre obiectul de ridicat, adaptandu-se scopului miscarii, in coordonare cu miscarile musculare ale mainii. Telekinezia se petrece insa si fara ectoplasma; ceea ce inseamna ca nu o putem reduce la teleplastie. In cazurile de telekinezie autentica, obiectele sunt deplasate fara niciun soi de mana ori unealta, fie ele chiar ectoplasmatice. Asadar, ori de cate ori un teleplast executa diverse actiuni la distanta cu ajutorul unor membre ectoplasmatice, el nu face psihokinezie. Ori de cate ori un asa-zis spirit misca masa sau zgaltaie tablourile dintr-o camera, el produce o falsa telekinezie.
Pentru adevarata telekinezie, atat spiritul, cat si omul trebuie sa actioneze de la distanta - fara ajutorul ectoplasmei sau al altei substante cunoscute ori necunoscute. Totusi, este important de remarcat faptul ca, in cazul experimentelor telekinetice cu obiecte plasate in vid, fenomenul paranormal nu se putea manifesta. Rezultatul indica doua posibilitati: fenomenul telekinetic are nevoie de prezenta substantei, adica de o oarecare densitate a atomilor in mediul inconjurator. Cand densitatea scade sub o anumita limita, in conditii de vid relativ, fenomenul inceteaza. Sau materialul din care au fost fabricati peretii vasului unde se facea vid ecraneaza, pur si simplu, influenta telekinetica. Asa cum s-a descoperit in unele cazuri, exista materiale care pot altera efectul fortei telekinetice.
De asemenea, in urma experimentelor, s-a constatat ca o modificare a creierului uman printr-o trauma suferita poate modifica un individ obisnuit intr-un ins cu puteri paranormale. Desi nu exista inca date clare, se pare ca respectiva modificare actioneaza o serie de centri neutilizati ai creierului. Prin acesti centri ascunsi, spiritul poate actiona nestingherit asupra materiei. In acelasi timp, activitatea respectivilor "centri paranormali" ai creierului contravine sanatatii organismului. Astfel, sanatatea trupului functioneaza ca o cenzura redutabila; niciun individ, oricat de paranormal, nu rezista la experiente prelungite de telekinezie. Cu exceptia marilor asceti, care si-au infrant trebuintele fizice si isi controleaza deplin sanatatea.
sâmbătă, 14 aprilie 2012
Demonologie Ars Goetia
Din cele mai vechi timpuri oamenii au crezut in existenta ingerilor si a demonilor,punand demonii intr-o imagine a raului iar pe ingeri facandui sa para a fi binele intruchipat,insa exista si ingeri rai si demoni buni,iar demonii buni asemeni ingerilor buni doresc sa ii ajute pe oamenii care le cer ajutorul,Ars Goetica este un document prin care sunt dezvaluite numele,rangurile,puterea de conducere,puterile acestor demoni si simbolurile si metode prin care pot fi contactati,simbol+lumanari+chemarea lor prin pronuntarea numelor,rangurilor,puterilor si puterea de conducere a legiunilor.
BAEL: demon de zi, conduce 66 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: Este un mare si puternic rege care conduce in Est
Bael se manifesta in diverse forme: o pisica, o broasca, sau un om — uneori poate aparea in toate cele trei forme in acelasi timp! Atunci cand comunica cu Magicianul (de regula prin clarauditie) are o voce ragusita si cu inflexiuni.
Bael ofera intelepciune si darul invizibilitatii. Aceast lucru poate fi avantajos in unele situatii, dar Magul trebuie sa fie foarte atent, caci poate suferi accidente, nemaifiind observat de cei din jur.
AGARES: demon de zi, conduce 31 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: ducesa asupra tinuturilor estice din Iad
Agares este stapana tuturor oamenilor obisnuiti.
Ea poate distruge sufletele dusmanilor si provoaca cutremure.
VASSAGO: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: print
Unul dintre cei mai prietenosi demoni, prezice viitorul si gaseste orice a fost furat sau pierdut.
GAMYGEN(Samigina): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Ea da vesti despre cei ce au murit si au ajuns in Iad si preda toate stiintele liberale..
MARBAS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: presedinte
Poate vindeca sau poate provoca boli. Gaseste obiecte pierdute si preda mecanica.
VALEFOR: demon de zi, conduce 10 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: duce
Expert in medicina oculta, vindeca orice boala prin magie.
AMON: demon de zi, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie sau aurie
Rang: Print
Amon prezice viitorul, impaca dusmani si poate cauza dragoste intre doua persoane.
El este blond si radiaza de lumina asemenea soarelui.
BARBATOS: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: duce
Preda toate stiintele, poate sa faca oamenii sa se imprieteneasca. Asigura buna-vointa a
celor aflati la conducere.
PAIMON: demon de zi, conduce 200 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra sau neagra
Rang: rege
Da puterea de a influienta si de a-i controla pe cei din jur.
BUER: demon de zi, conduce 50 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra-deschis
Rang: presedinte
Buer vindeca boli, in special cele mentale.
GUSION: demon de zi, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: duce
Gusion face ca toti cei cu care intrati in contact sa va admire. Deasemenea, prezice viitorul.
SITRI(SYTRI):demon de noapte, conduce 60 de legiuni de suflete.
Invocatie: lumanare rosie
Rang: print
El poate provoca iubire intre barbat si femeie si viceversa si poate manipula usor oamenii. El se infatiseaza cu o fata de leopard si aripi de grifon, dar daca esti rugat, se poate transforma intr-un barbat foarte frumos.
BELETH: demon de zi, conduce 85 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: rege
El provoaca dragoste intre doua persoane.
LERAJIE: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Poate provoca rani si le poate impiedica sa se mai vindece. Poate despartii cupluri.
ELIGOR: demon de zi, conduce 60 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: duce
Asigura castigul in tribunale si succes financiar. Gaseste lucruri pierdute.
ZEPAR: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: duce
Demon al iubirii.
BOTIS: demon de zi, conduce 60 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: presedinte
Ajuta cand trebuie sa faci o decizie importanta, este un protector impotriva dusmanilor si ii poate impaca.
BATHIN: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare purpurie
Rang: ducesa
Bathin ajuta in proiectie astrala.
SALEOS(SALLOS): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: duce
Provoaca iubire intre doi oameni.
PURSON(PRONUNTAT PERSON): demon de zi, conduce 22 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: rege
Raspunde la orice intrebare, citeste gandurile celor din jur si prezice viitorul.
MORAX(MARAX): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: contesa
Preda astrologia. Ea este zeita adevarului si dreptatii.
IPOS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: conte
Leaga prietenii si poate prezice viitorul.
AINI(AIM): conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Aini raspunde la toate intrebarile si poate incendia cladiri.
NABERIUS: demon de zi, conduce 19 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Recupereaza bunuri pierdute si preda retorica, logica si stiintele liberale.
GLASYA-LABOLAS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: conte
Stie toate secretele magiei si prezice viitorul. Deasemenea, poate ucide dusmanii, fiind un razboinic.
BIM(BUNE): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: ducesa
Ea reprezinta intelepciunea si arata calea spre avere.Deasemenea da abilitatea de a vorbi corect si cursiv.
RONOBE(RONOVE): demon de zi, conduce 19 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: conte
El te poate invata orice limba si preda retorica si pirokinetica. Deasemenea, transforma dusmanii in sclavi.
BERITH: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: duce
Se infatiseaza ca un soldat in haine rosii, cu o coroana de aur, calarind un cal rosu. Are o voce clara si placuta.
Cunoaste trecutul, prezentul si viitorul si raspunde corect la orice fel de intrebari; poate transforma orice metal in aur.
ASTAROTH: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde sau neagra
Rang: duce
Raspunde la orice intrebari legate de Trecut, Prezent si Viitor si poate revela toate Misterele.
Poate invata la perfectie pe oricine toate Stiintele Liberale.
FORNEUS: demon de zi, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: marchiz
Da oricui reputatie si "preda" toate limbile pamantului, precum si retorica.Este foarte prietenos.Apare insotit de o reptila.
FORAS: demon de zi, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: presedinte
Poate face pe oricine intelept, bogat si invincibil.Returneaza bunurile pierdute si prelungeste viata.
ASMODEUS(ASMODAY): demon de zi, conduce 72 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra sau neagra
Rang: rege
Preda astronomie, aritmetica, si terrakinetica.
Raspunde tuturor intrebarilor. Da abilitatea de a citi ganduri.
GAAP: demon de zi, conduce 66 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: presedinte
Gaap poate crea dragoste sau ura.Ajuta in proiectie astrala, prezice viitorul.
FURFUR: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: contesa
Poate crea furtuna, fulgere si vant foarte puternic.
Arata secretele celorlalti si poate aduce sentimentul de dragoste intre doua persoane.
MARCHOSIAS: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Asista in orice confruntare fizica sau verbala si raspunde la orice intrebare.
STOLAS: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: Explica valoarea plantelor si pietrelor, preda astronomia.
PHOENIX(PHENEX): demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: marchiz
Raspunde la orice intrebare si ajuta poetii, da inspiratie.
HALPHAS: demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: conte
Poate porni razboaie si apara soldatii.
MALPHAS: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: presedinte
Isi foloseste magia pentru a crea orice. Poate distruge gandurile dusmanilor.
RAUM: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: conte
Distruge proprietatea dusmanilor.
FOCALOR: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: rege
Controleaza marile si vantul; poate scufunda vasele de pe mari si oceane. Nu va rani pe nimeni daca cineva il roaga sa nu o faca.
VEPAR: demon de noapte, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: ducesa
Controleaza marea si furtunile. Poate cauza dezastre si moarte prin infectarea ranilor.
Ajuta mult in levitatie.
SABNACK(SABNOcK): demon de noapte, conduce 50 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Apara soldatii si poate impiedica ranile dusmanilor sa se mai vindece.
SHAX: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Poate sa surzeasca si sa orbeasca inamicii. Poate chiar sa-i innebuneasca. Gaseste bunuri furate si este un demon al transportului.
VINE: demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Singurul care da informatii despre alti vrajitori si apara impotriva atacurilor altor vrajitori. Descopera lucruri pierdute, prezice viitorul si poate produce furtuni.
Apare insotit de un leu negru. Are aripi negre si un sceptru de aur.
BIFRONS: demon de noapte, conduce 80 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: conte
Aduce sufletele mortilor pentru a asista in magie si a raspunde la intrebari.
VUAL(PRONUNTAT EWE-VAL): demon de noapte, conduce 37 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: duce
Prezice viitorul, impaca dusmanii si controleaza timpul.
Deasemenea poate provoca sentimentul de iubire intre doi oameni.
HAAGENTI: demon de noapte, conduce 33 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: presedinte
Demon al transformarii.
CROCELL: demon de noapte, conduce 48 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: ducesa
Preda magia, geometria, istoria.Poate produce zgomote puternice.Produce confuzie in mintea dusmanilor.Gaseste orice sursa de apa.
FURCAS(PRONUNTAT FUR-ACK-US): demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: cavaler
Preda astrologia, astronomia, folosofia si pirokinetica.
BALAM: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Balam prezice viitorul si da abilitate mentala. Poate face pe oricine invizibil o perioada de timp.
ALLOCES(ALLOCER): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: duce
Alloces preda astronomia si stiintele liberale si poate fi trimis pentru a ataca dusmanii.
CAIM(CAMIO): demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: presedinte
Caim prezice viitorul si este expert in hidrokinetica.Deasemenea raspunde la toate intrebarile.
MURMUR: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: duce
El preda filosofia si aduce sufletele mortilor pentru a raspunde la intrebari.
OROBAS: demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanre portocalie
Rang: print
Raspunde la intrebari, prezice viitorul si da control asupra celor din jur. Deasemenea, asigura protectie impotriva altor entitati si impotriva altor oameni.
GOMORY(GREMORY): demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: ducesa
Ea prezice viitorul si aduce sentimentul de iubire intre doua persoane.
OSE: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: presedinte
Poate innebuni dusmanii si raspunde la orice intrebare.Deasemenea, este un demon al schimbarii, al transformarii.
AVNAS (AMY): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: presedinte
El preda astrologia si stiintele liberale, arata calea spre bogatie si avere.
ORIAS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: marchiz
Ajuta sa obtii respectul celor din jur si poate sa te transforme in orice forma. Stie totul despre influenta planetelor si a stelelor.
VAPULA(NAPHULA): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: ducesa
Ajuta studentii sa treaca de examene si teste. Preda filosofie si alte stiinte.
ZAGAN(DAGAN, DAGON): demon de noapte, conduce 33 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Demon al intelepciunii.
VOLAC(VALAC): demon de noapte, conduce 38 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: presedinte
Demon al jocurilor de noroc.
ANDRAS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Distruge vrajitorii inamici. El este scund si vine insotit de un lup.
FLAUROS(HAURES): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflte
Invocatie: lumanare mov
Rang: ducesa
Prezice viitorul, omoara inamicii cu foc.Deasemenea apara impotriva altor entitati.
ANDREALPHUS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare argintie
Rang: conte
El preda stiintele exacte.
CIMERIES: demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Ajuta in confruntari, in lupte."Preda" literatura, gramatica si retorica.
AMDUSIAS: demon de noapte, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra-deschis
Rang: rege
Amdusias inspira muzica, poate sa faca auzite instrumente muzicale.
BELIAL: demon de noapte, conduce 80 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: rege
Ajuta sa avansezi la locul de munca si impaca dusmanii.
DECARABIA: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Explica proprietatile plantelor si puterea pietrelor.
SEERE: demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: Descopera hotii si poate transporta orice obiect oriunde in lume. Deasemenea el controleaza timpul.
Poate sa grabeasca timpul, astfel: o vraja se intampla mai repede, chiar instantaneu.
DANTALIAN(DANTALION): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: duce
Produce halucinatii inamicilor.Poate afla tot ce gandeste o persoana si poate influenta gandurile inamicilor.
Aduce sentimentul de dragoste intre doua persoane.
ANDROMALIUS: demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare indigo
Rang: Conte
El descopera hotii si returneaza bunurile furate. Deasemenea pedepseste hotii si gaseste bani pierduti.
BAEL: demon de zi, conduce 66 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: Este un mare si puternic rege care conduce in Est
Bael se manifesta in diverse forme: o pisica, o broasca, sau un om — uneori poate aparea in toate cele trei forme in acelasi timp! Atunci cand comunica cu Magicianul (de regula prin clarauditie) are o voce ragusita si cu inflexiuni.
Bael ofera intelepciune si darul invizibilitatii. Aceast lucru poate fi avantajos in unele situatii, dar Magul trebuie sa fie foarte atent, caci poate suferi accidente, nemaifiind observat de cei din jur.
AGARES: demon de zi, conduce 31 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: ducesa asupra tinuturilor estice din Iad
Agares este stapana tuturor oamenilor obisnuiti.
Ea poate distruge sufletele dusmanilor si provoaca cutremure.
VASSAGO: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: print
Unul dintre cei mai prietenosi demoni, prezice viitorul si gaseste orice a fost furat sau pierdut.
GAMYGEN(Samigina): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Ea da vesti despre cei ce au murit si au ajuns in Iad si preda toate stiintele liberale..
MARBAS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: presedinte
Poate vindeca sau poate provoca boli. Gaseste obiecte pierdute si preda mecanica.
VALEFOR: demon de zi, conduce 10 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: duce
Expert in medicina oculta, vindeca orice boala prin magie.
AMON: demon de zi, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie sau aurie
Rang: Print
Amon prezice viitorul, impaca dusmani si poate cauza dragoste intre doua persoane.
El este blond si radiaza de lumina asemenea soarelui.
BARBATOS: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: duce
Preda toate stiintele, poate sa faca oamenii sa se imprieteneasca. Asigura buna-vointa a
celor aflati la conducere.
PAIMON: demon de zi, conduce 200 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra sau neagra
Rang: rege
Da puterea de a influienta si de a-i controla pe cei din jur.
BUER: demon de zi, conduce 50 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra-deschis
Rang: presedinte
Buer vindeca boli, in special cele mentale.
GUSION: demon de zi, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: duce
Gusion face ca toti cei cu care intrati in contact sa va admire. Deasemenea, prezice viitorul.
SITRI(SYTRI):demon de noapte, conduce 60 de legiuni de suflete.
Invocatie: lumanare rosie
Rang: print
El poate provoca iubire intre barbat si femeie si viceversa si poate manipula usor oamenii. El se infatiseaza cu o fata de leopard si aripi de grifon, dar daca esti rugat, se poate transforma intr-un barbat foarte frumos.
BELETH: demon de zi, conduce 85 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: rege
El provoaca dragoste intre doua persoane.
LERAJIE: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Poate provoca rani si le poate impiedica sa se mai vindece. Poate despartii cupluri.
ELIGOR: demon de zi, conduce 60 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: duce
Asigura castigul in tribunale si succes financiar. Gaseste lucruri pierdute.
ZEPAR: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: duce
Demon al iubirii.
BOTIS: demon de zi, conduce 60 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: presedinte
Ajuta cand trebuie sa faci o decizie importanta, este un protector impotriva dusmanilor si ii poate impaca.
BATHIN: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare purpurie
Rang: ducesa
Bathin ajuta in proiectie astrala.
SALEOS(SALLOS): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: duce
Provoaca iubire intre doi oameni.
PURSON(PRONUNTAT PERSON): demon de zi, conduce 22 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: rege
Raspunde la orice intrebare, citeste gandurile celor din jur si prezice viitorul.
MORAX(MARAX): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: contesa
Preda astrologia. Ea este zeita adevarului si dreptatii.
IPOS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: conte
Leaga prietenii si poate prezice viitorul.
AINI(AIM): conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Aini raspunde la toate intrebarile si poate incendia cladiri.
NABERIUS: demon de zi, conduce 19 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Recupereaza bunuri pierdute si preda retorica, logica si stiintele liberale.
GLASYA-LABOLAS: demon de zi, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare galbena
Rang: conte
Stie toate secretele magiei si prezice viitorul. Deasemenea, poate ucide dusmanii, fiind un razboinic.
BIM(BUNE): demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: ducesa
Ea reprezinta intelepciunea si arata calea spre avere.Deasemenea da abilitatea de a vorbi corect si cursiv.
RONOBE(RONOVE): demon de zi, conduce 19 legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: conte
El te poate invata orice limba si preda retorica si pirokinetica. Deasemenea, transforma dusmanii in sclavi.
BERITH: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: duce
Se infatiseaza ca un soldat in haine rosii, cu o coroana de aur, calarind un cal rosu. Are o voce clara si placuta.
Cunoaste trecutul, prezentul si viitorul si raspunde corect la orice fel de intrebari; poate transforma orice metal in aur.
ASTAROTH: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde sau neagra
Rang: duce
Raspunde la orice intrebari legate de Trecut, Prezent si Viitor si poate revela toate Misterele.
Poate invata la perfectie pe oricine toate Stiintele Liberale.
FORNEUS: demon de zi, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: marchiz
Da oricui reputatie si "preda" toate limbile pamantului, precum si retorica.Este foarte prietenos.Apare insotit de o reptila.
FORAS: demon de zi, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: presedinte
Poate face pe oricine intelept, bogat si invincibil.Returneaza bunurile pierdute si prelungeste viata.
ASMODEUS(ASMODAY): demon de zi, conduce 72 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra sau neagra
Rang: rege
Preda astronomie, aritmetica, si terrakinetica.
Raspunde tuturor intrebarilor. Da abilitatea de a citi ganduri.
GAAP: demon de zi, conduce 66 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: presedinte
Gaap poate crea dragoste sau ura.Ajuta in proiectie astrala, prezice viitorul.
FURFUR: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: contesa
Poate crea furtuna, fulgere si vant foarte puternic.
Arata secretele celorlalti si poate aduce sentimentul de dragoste intre doua persoane.
MARCHOSIAS: demon de zi, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: marchiz
Asista in orice confruntare fizica sau verbala si raspunde la orice intrebare.
STOLAS: demon de zi, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: Explica valoarea plantelor si pietrelor, preda astronomia.
PHOENIX(PHENEX): demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: marchiz
Raspunde la orice intrebare si ajuta poetii, da inspiratie.
HALPHAS: demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: conte
Poate porni razboaie si apara soldatii.
MALPHAS: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: presedinte
Isi foloseste magia pentru a crea orice. Poate distruge gandurile dusmanilor.
RAUM: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: conte
Distruge proprietatea dusmanilor.
FOCALOR: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: rege
Controleaza marile si vantul; poate scufunda vasele de pe mari si oceane. Nu va rani pe nimeni daca cineva il roaga sa nu o faca.
VEPAR: demon de noapte, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: ducesa
Controleaza marea si furtunile. Poate cauza dezastre si moarte prin infectarea ranilor.
Ajuta mult in levitatie.
SABNACK(SABNOcK): demon de noapte, conduce 50 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Apara soldatii si poate impiedica ranile dusmanilor sa se mai vindece.
SHAX: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Poate sa surzeasca si sa orbeasca inamicii. Poate chiar sa-i innebuneasca. Gaseste bunuri furate si este un demon al transportului.
VINE: demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Singurul care da informatii despre alti vrajitori si apara impotriva atacurilor altor vrajitori. Descopera lucruri pierdute, prezice viitorul si poate produce furtuni.
Apare insotit de un leu negru. Are aripi negre si un sceptru de aur.
BIFRONS: demon de noapte, conduce 80 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: conte
Aduce sufletele mortilor pentru a asista in magie si a raspunde la intrebari.
VUAL(PRONUNTAT EWE-VAL): demon de noapte, conduce 37 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: duce
Prezice viitorul, impaca dusmanii si controleaza timpul.
Deasemenea poate provoca sentimentul de iubire intre doi oameni.
HAAGENTI: demon de noapte, conduce 33 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: presedinte
Demon al transformarii.
CROCELL: demon de noapte, conduce 48 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare roz
Rang: ducesa
Preda magia, geometria, istoria.Poate produce zgomote puternice.Produce confuzie in mintea dusmanilor.Gaseste orice sursa de apa.
FURCAS(PRONUNTAT FUR-ACK-US): demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: cavaler
Preda astrologia, astronomia, folosofia si pirokinetica.
BALAM: demon de noapte, conduce 40 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Balam prezice viitorul si da abilitate mentala. Poate face pe oricine invizibil o perioada de timp.
ALLOCES(ALLOCER): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: duce
Alloces preda astronomia si stiintele liberale si poate fi trimis pentru a ataca dusmanii.
CAIM(CAMIO): demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: presedinte
Caim prezice viitorul si este expert in hidrokinetica.Deasemenea raspunde la toate intrebarile.
MURMUR: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: duce
El preda filosofia si aduce sufletele mortilor pentru a raspunde la intrebari.
OROBAS: demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanre portocalie
Rang: print
Raspunde la intrebari, prezice viitorul si da control asupra celor din jur. Deasemenea, asigura protectie impotriva altor entitati si impotriva altor oameni.
GOMORY(GREMORY): demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: ducesa
Ea prezice viitorul si aduce sentimentul de iubire intre doua persoane.
OSE: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: presedinte
Poate innebuni dusmanii si raspunde la orice intrebare.Deasemenea, este un demon al schimbarii, al transformarii.
AVNAS (AMY): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare rosie
Rang: presedinte
El preda astrologia si stiintele liberale, arata calea spre bogatie si avere.
ORIAS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: marchiz
Ajuta sa obtii respectul celor din jur si poate sa te transforme in orice forma. Stie totul despre influenta planetelor si a stelelor.
VAPULA(NAPHULA): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: ducesa
Ajuta studentii sa treaca de examene si teste. Preda filosofie si alte stiinte.
ZAGAN(DAGAN, DAGON): demon de noapte, conduce 33 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: rege
Demon al intelepciunii.
VOLAC(VALAC): demon de noapte, conduce 38 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare alba
Rang: presedinte
Demon al jocurilor de noroc.
ANDRAS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Distruge vrajitorii inamici. El este scund si vine insotit de un lup.
FLAUROS(HAURES): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflte
Invocatie: lumanare mov
Rang: ducesa
Prezice viitorul, omoara inamicii cu foc.Deasemenea apara impotriva altor entitati.
ANDREALPHUS: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare argintie
Rang: conte
El preda stiintele exacte.
CIMERIES: demon de noapte, conduce 20 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra
Rang: marchiz
Ajuta in confruntari, in lupte."Preda" literatura, gramatica si retorica.
AMDUSIAS: demon de noapte, conduce 29 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare albastra-deschis
Rang: rege
Amdusias inspira muzica, poate sa faca auzite instrumente muzicale.
BELIAL: demon de noapte, conduce 80 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare portocalie
Rang: rege
Ajuta sa avansezi la locul de munca si impaca dusmanii.
DECARABIA: demon de noapte, conduce 30 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare neagra
Rang: marchiz
Explica proprietatile plantelor si puterea pietrelor.
SEERE: demon de noapte, conduce 26 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare verde
Rang: Descopera hotii si poate transporta orice obiect oriunde in lume. Deasemenea el controleaza timpul.
Poate sa grabeasca timpul, astfel: o vraja se intampla mai repede, chiar instantaneu.
DANTALIAN(DANTALION): demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare mov
Rang: duce
Produce halucinatii inamicilor.Poate afla tot ce gandeste o persoana si poate influenta gandurile inamicilor.
Aduce sentimentul de dragoste intre doua persoane.
ANDROMALIUS: demon de noapte, conduce 36 de legiuni de suflete
Invocatie: lumanare indigo
Rang: Conte
El descopera hotii si returneaza bunurile furate. Deasemenea pedepseste hotii si gaseste bani pierduti.
Abonați-vă la:
Postări (Atom)